Pada tulisan sebelumnya tentang memilih animasi pada media pembelajaran (baca di sini) dijelaskan tentang pentingnya memberikan animasi yang memiliki keterkaitan dengan isi media pembelajaran kita (media presentasi), sedangkan pada tulisan ini lebih menekankan tentang bagaimana membuat gambar kemudia gambar tersebut diberikan efek animasi, yang kemudian animasi tersebut merupakan bagian dari media pembelajaran kita dan tentunya memiliki hubungan antara materi dengan animasinya sendiri (contoh animasi untuk media pembelajaran fisika: silahkan Download Animasi Fisika)
Misalkan pada media pembelajaran fisika yang dibuat melalui aplikasi powerpoint 2007, tentunya pula bahwa melalui powerpoint 2003 bisa juga dibuat tetapi versi 2007 masih lebih unggul dibanding versi 2003. Membuat animasi melalui aplikasi powerpoint 20o7 sungguh diluar dugaan saya bahwa animasi-animasi yang dibuat ternyata mampu menyaingi animasi yang dibuat melalui macromedia flash (adobe flash).
Sebagai contoh yang ingin penulis berikan trik dan tips membuat animasi fisika melalui powerpoint 2007 adalah animasi jangka sorong. Sebagai langkah awal dalam mendesain animasi jangka sorong adalah membuat gambar jangka sorong (perhatikan gambar di bawah ini!)
Syarat utama dalam membuat gambar jangka sorong yang kemudian gambar tersebut diberikan efek animasi adalah kemampuan kita menggambar dan merancang bagaimana bentuk animasinya, ingat bahwa jangka sorong yang dapat digerakkan adalah rahang gesernya, tentunya gambar rahang geser ini terpisah dari gambar-gambar lain. perhatikan lagi gambar-gambar di bawah ini:
Gambar di atas terdiri atas tiga bagian yaitu : skala tetap (gbr 1), kepala jangka sorong (gbr 2), dan skala geser (gbr 3).
Pertanyaan yang mungkin timbul dibenak pembaca adalah bagaiman cara menggambar jangka sorong melalui powerpoint 2007? Jawabannya cukup mudah yaitu : hanya dengan memanfaatkan fasilitas : Insert-shapes dan silahkan pilih : line, rectangles, basic shapes, block arrows, equation shapes, langkah selajutnya adalah membuat gambar-gambar tersebut mirip jangka sorong (prinsip utamanya adalah gambar tersebut mengakal-akali sehingga terbentuk gambar jangka sorong, baik dengan cara mengedit maupun menggabungkan beberapa bentuk gambar),termasuk memberikan gambar skala-skala yang terdapat pada rahang tetap dan rahang geser, yang mesti diingat adalah bagaimana gambar antara kepala jangka, rahang tetap dengan rahang geser tidak digabung (di group), karena nantinya gambar rahang geser akan diberikan animasi.
Setelah ketiga gambar di atas pembaca sudah buat, langkah selanjutnya adalah memberikan efek animasi pada rahang geser.
Berbicara tentang animasi adalah bagaimana kita berbicara bentuk pergerakan animasi itu sendiri, misalkan kalau kita mau memberikan efek animasi pada rahang geser tentunya bahwa animasi pada rahang geser adalah bergerak menjauhi kepala jangka (untuk memasukkan benda yang akan diukur ketebalannya) dan kemudian bergerak lagi mendekati kepala jangka sorong dan menjepit benda yang akan diukur.
Berikut ini langkah-langkah efek animasi jangka sorong:
Kesimpulan yang bisa dijadikan catatan penting adalah :
Silahkan Anda coba dulu, lalu setelah itu kita lanjutkan pada pembahasan bagaimana mengukur bendanya. Tentunya bahwa anda harus menggambar sebuah benda (yang akan diukur oleh jangka sorong)
Perhatikan contohnya pada gambar di bawah ini:
Setelah menggambar benda yang akan diukur oleh jangka sorong, langkah selanjutnya sebagai berikut :
Silahkan di jalankan dulu, kemudian perhatikan hasilnya, apakah gambar benda tepat di samping kanan kepala jangka dan apakah tidak melewati gambar (skala tetap jangka sorong)
Setelah memberikan animasi pada gambar rahang geser, silahkan jalankan dulu dan lihat hasilnya, perhatikan hasilnya apakah sudah bergerak lurus dari kanan ke kiri dan sudah tepat mengapit benda yang akan diukur, kalau menutupi/tertutupi benda kurangi panjang garis animasinya atau kalau tidak sampai mengapit benda tambahkan panjang garis animasi sehingga tepat mengapit benda yang akan diukur.
Wassalam
im-Tim Lensa Ilmu Sulsel






Together is beautiful
Life is to survive
Life is choice 


4 komentar:
cara panjenengan sangat membantu kami yang baru belajar secara otodidak tentang program komputer selanjudnya kami ingin pelajaran yang lain semoga dapat kami tularkan ilmu ini sesuai dengan petunjuk panjenengan
materi yang SMA tlong dilengkapi dunt ..
salam fisika dari ufuk Timur indonesia,tolong klo bisa animasi tuk Fluida dan GLB - GLBB ,Tabe'...........
Saya minta gbr utk sampul, trims.
Poskan Komentar